alci.dev/no
Ressurser
Ordbok
Kurs
Ta kontakt
Change language
Toggle theme
alci.dev/no
Change language
Toggle theme
X
Hjem
Ressurser
Ordbok
Kurs
Ta kontakt
Agile
27 begreper
home
agile ordbok
kategorier
agile
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
A
Agile
En programvareutviklingsmetode som verdsetter tilpasningsevne og kontinuerlig levering.
Agile Alliance
Det er en organisasjon som jobber for å fremme Agile tankesett.
Agile Coach
Det er en person som veileder team og organisasjoner i smidighet.
Agile Manifesto
Det er en erklæring om 4 verdier og 12 prinsipper for smidig programvareutvikling.
Antipattern
En dårlig praksis som reduserer produktivitet, kommunikasjon eller kvalitet.
B
Backlog
En backlog er en prioritert og organisert liste over arbeidselementer som definerer alt arbeid et utviklingsteam skal utføre i et smidig prosjekt.
Bottom-Up
Den innebærer at transformasjon kommer fra teamene og opp til de høyere lagene i organisasjonen.
Burnup Chart
Det er en visuell representasjon av mengden arbeid som er fullført over tid.
C
CoE
Står for Center of Excellence.
Crystal Method
Det er et rammeverk som prioriterer mennesker og deres interaksjoner over prosesser og verktøy.
D
Disciplined Agile Delivery - DAD
Det er en fleksibel tilnærming til å anvende Agile.
Design Sprint
Det er en prosess som gjør det mulig å lage og teste en prototype på bare fem dager.
DevOps
Det er en kombinasjon av de engelske begrepene utvikling og drift.
Discovery
Det er prosessen med å bestemme hvilket produkt eller tjeneste som skal bygges.
DoD - Definition of Done
Det er et sett med kriterier som avgjør når en brukerhistorie er fullført.
Downstream
Aktivitetene fra mottakelsen av en forespørsel til levering.
Dual Track
Det er en tilnærming som kombinerer produktoppdagelse med leveranse samtidig.
E
Extreme Programming - XP
Det er et smidig programvareutviklingsrammeverk som fokuserer på hyppig tilbakemelding og kontinuerlig forbedring.
F
Features
En feature er en distinkt del av funksjonalitet som leverer konkret verdi til brukerne, og som kan bestå av flere brukerhistorier i smidig utvikling.
K
Kanban
Det er en Lean-metode for å optimalisere arbeidsflytprosesser.
L
Lean
Lean er anvendelse av produksjonsprinsipper til programvareutvikling.
O
Open Space
Det er et arrangementformat uten en forhåndsbestemt agenda, og ledet av deltakerne selv.
S
Self-Management
Det tillater team å bestemme og administrere sitt eget arbeid.
Self-Organization
Det tillater team å bestemme hvordan de skal jobbe.
Spike
Det er en forsknings- eller eksperimentering oppgave for å redusere usikkerhet.
Sprint
Det er en kort, fast periode hvor et Scrum-team arbeider for å fullføre et sett med oppgaver.
W
WIP
WIP (Work In Progress) er mengden arbeid som er påbegynt men ikke fullført, og er en nøkkelmetrikk i Kanban, Lean og smidig utvikling.