alci.dev/sv
Resurser
Ordbok
Utbildningar
Ska vi prata?
Change language
Toggle theme
alci.dev/sv
Change language
Toggle theme
X
Hem
Resurser
Ordbok
Utbildningar
Ska vi prata?
Scrum
33 termer
home
agile ordlista
kategorier
scrum
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
A
Accepteringskriterier
Det är specifika villkor som måste uppfyllas.
Agile Manifesto
Det är en deklaration av 4 värderingar och 12 principer om nya sätt att utveckla mjukvara.
Artefakt
Det är viktiga element för transparens, inklusive Product Backlog, Sprint Backlog och Produktinkrement.
Artifact
Det är viktiga dokument som säkerställer transparens, inklusive Product Backlog, Sprint Backlog och Product Increment.
B
Backlog
En backlog är en prioriterad och ordnad lista över arbetsuppgifter som definierar allt arbete ett utvecklingsteam ska utföra i ett agilt projekt.
Blockeringar
Det refererar till varje hinder som stoppar leveransen av en produkt och hindrar teamets framsteg.
Burndown Chart
Det är en visuell representation av det arbete som återstår att göra över tid.
Burnup Chart
Det är en visuell representation av det arbete som slutförts över tid.
D
Definition of Done (DoD)
Det är en uppsättning kriterier som bestämmer när en användarhistoria anses vara slutförd.
Definition of Ready (DoR)
Det är en uppsättning kriterier som definierar de krav som en produktbackloggpost måste uppfylla innan den kan utvecklas.
Dual Track
Det är en metod som kombinerar produktupptäckt och leverans samtidigt.
E
Empirisk Processkontroll
Det är en metod som bygger på anpassning, inspektion och transparens.
Empirisk Processkontroll
Det är en metod som bygger på anpassning, inspektion och transparens.
F
Features
Det är en distinkt del av funktionalitet som levererar värde.
Framework
Det är ett system av regler, idéer eller övertygelser som används för att planera, komma överens om eller fatta beslut.
I
Iteration
Det är en tidsperiod under vilken ett specifikt arbetsset slutförs.
L
LeSS
LeSS står för Large Scale Scrum, ett ramverk för att skala Scrum.
P
Planning Poker
Det är en teknik som används för att uppskatta insatsen.
Product Backlog
Det är en prioriterad lista över allt arbete som behövs för att utveckla en produkt.
Product Goal
Det är ett långsiktigt mål som beskriver ett framtida tillstånd för produkten.
Product Owner
En Product Owner är ansvarig för att maximera produktens värde.
produktinkrement
Det är en funktionell och komplett del av en produkt som utvecklas och levereras på kort tid.
R
Refinera
Refinering är en kontinuerlig process för att uppdatera och förfina punkterna i Product Backlog.
Retrospektiv
En retrospektiv är ett event där teamet reflekterar över sitt arbete för att identifiera sätt att förbättra sina processer.
S
Scrum
Det är ett ramverk som hjälper till att skapa värde genom adaptiva lösningar.
Scrum Master
En Scrum Master är ansvarig för att implementera Scrum i organisationen eller teamet.
Scrum of Scrums (SoS)
Scrum of Scrums är en metod för att koordinera arbetet mellan flera Scrum-team.
Scrumban
Det är ett ramverk som kombinerar principerna från Scrum och Kanban.
Scrum@Scale
Det är ett ramverk för att naturligt skala upp kärnan i Scrum.
Self-Management
Det innebär att teamen bestämmer och hanterar sitt eget arbete.
Självstyrning
Att ge team möjlighet att besluta och hantera sitt eget arbete.
U
Utvecklare
En utvecklare är ansvarig för att skriva kod för att skapa, designa och underhålla programvara.
V
Velocidad
Det är måttet på mängden arbete som ett team har slutfört inom en tidsram.