SOLID原則とは何ですか?

これは、ソフトウェア設計のための5つの原則のセットです。

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定義

SOLID原則は、オブジェクト指向設計のための5つの基本的かつ重要なガイドラインを提供します。

S - Single Responsibility Principle

単一責任の原則: 一つのクラスは一つの機能のみを持つべきです。

O - Open/Closed Principle

開放/閉鎖の原則: ソフトウェアエンティティは拡張には開かれているが、変更には閉じているべきです。

L - Liskov Substitution Principle

リスコフの置換原則: 派生クラスはその基底クラスと置換可能でなければならない。

I - Interface Segregation Principle

インターフェイス分離の原則: クライアントは不要なインターフェイスに依存すべきではない。

D - Dependency Inversion Principle

依存関係逆転の原則: 高レベルのモジュールは低レベルのモジュールに依存すべきでなく、両者は抽象に依存すべきです。

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