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Scrum
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scrum
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A
Agile Manifesto
C'est une déclaration de 4 valeurs et 12 principes sur de nouvelles manières de développer des logiciels.
Artifact
Ce sont des éléments clés pour la transparence, y compris le Product Backlog, le Sprint Backlog et l'Increment.
B
Blocages
Fait référence à tout obstacle qui arrête la livraison d'un produit, paralysant la progression de l'équipe.
Blockages
Se réfère à tout obstacle qui arrête la livraison d'un produit, paralysant les progrès de l'équipe.
D
Developers
Ils sont responsables de l'écriture de code pour créer, concevoir et maintenir des applications logicielles.
DoD - Definition of Done
C'est un ensemble de critères qui détermine quand une user story est terminée.
DoR - Definition of Ready
C'est un ensemble de critères qui définit les exigences qu'un élément doit remplir avant d'être développé.
Dual Track
C'est une approche qui combine la découverte de produit avec sa livraison de manière simultanée.
F
Features
C'est une partie distincte de la fonctionnalité qui apporte de la valeur.
Framework
C'est un système de règles, d'idées ou de croyances utilisé pour planifier, s'accorder ou décider de quelque chose.
L
LeSS
Cela signifie Large Scale Scrum.
N
Nexus
C'est un cadre de mise à l'échelle Scrum.
P
PBI
Cela signifie Élément de Backlog Produit.
Planning Poker
C'est une technique utilisée pour estimer l'effort.
Product Backlog
C'est une liste priorisée de tout le travail qui doit être effectué sur un produit.
Product Goal
C'est un objectif à long terme qui décrit un état futur du produit.
Product Owner
Ils sont responsables de maximiser la valeur du produit.
S
Scrum
C'est un cadre qui aide à générer de la valeur grâce à des solutions adaptatives.
Scrum Master
C'est le rôle responsable de l'établissement de Scrum au sein de l'organisation ou de l'équipe.
Scrum of Scrums (SoS)
C'est une méthode pour coordonner le travail entre plusieurs équipes Scrum.
Scrumban
C'est un cadre qui combine les principes du Scrum et du Kanban.
Scrum@Scale
C'est un cadre pour étendre naturellement le noyau du cadre Scrum.
Self-Management
Permettre aux équipes de décider et de gérer leur propre travail.
Self-Management
Permettre aux équipes de décider et gérer leur propre travail.
Sprint
C'est une période courte et fixe pendant laquelle une équipe Scrum travaille pour compléter une quantité déterminée de travail.
Sprint Backlog
Ce sont les éléments du Product Backlog que les développeurs se sont engagés à compléter lors de la prochaine itération.
Sprint Planning
C'est le premier événement d'un Sprint où le périmètre de l'itération est planifié.
Sprint Retrospective
C'est une réunion à la fin de chaque sprint où l'équipe réfléchit à ce qui s'est bien passé, ce qui pourrait être amélioré et identifie des actions pour le prochain sprint.
Sprint Review
C'est un événement Scrum qui se produit à la fin du Sprint, où l'incrément de produit est inspecté.
Sprint Zero
C'est un anti-modèle qui introduit une phase préliminaire avant de commencer le développement de produits en utilisant le cadre Scrum.
U
User Story Map
C'est une technique pour visualiser l'étendue du travail et la priorisation dans un projet Agile.