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A
Anthropomorphization (Antropomorfización)
La antropomorfización es atribuir rasgos humanos, emociones o consciencia a la IA; descubre por qué ocurre y cómo evitar que engañe a los usuarios.
AX (Experiencia Agéntica)
Una extensión de UX para la Era de la IA, diseñando productos agénticos que se sienten como relaciones en lugar de herramientas.
Actualización Optimista
La actualización optimista (optimistic UI) refresca la interfaz al instante, antes de que el servidor confirme la acción, para una experiencia más fluida.
B
Banner Blindness
Un fenómeno en el que los usuarios de internet ignoran conscientemente los elementos publicitarios o gráficos similares a banners.
Buyer persona
Arquetipo semificticio del usuario o cliente ideal de un producto: quién es, qué desea, qué necesidad le resolvemos y cómo prefiere interactuar.
C
Customer Centricity
Es colocar al cliente en el centro.
F
Figma
Figma es la herramienta de diseño de interfaces (UI/UX) y prototipado en la nube donde el equipo colabora en tiempo real sobre el mismo archivo.
Framing
El framing (efecto de encuadre) es el sesgo cognitivo por el que la forma de presentar algo altera tu decisión. Aprende a aplicarlo en UX y marketing.
I
IA Ambiental
IA que opera sin interrupciones en segundo plano en entornos e interacciones sin comandos explícitos del usuario.
M
Mockups
Es una representación visual y estática de un producto.
P
Prototipos
Es un modelo preliminar que representa un producto o sistema.
T
Test A/B
Son un método para comparar dos versiones de una página web o aplicación.
U
UAT
Son las siglas de User Acceptance Testing.
UI
Son las siglas de User Interface.
UX
Son las siglas de User Experience.
W
Wireframes
Es una representación visual básica de una interfaz.