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Backlog
Lista ordenada y priorizada de trabajo pendiente para un equipo de desarrollo.
Buyer persona
Arquetipo semificticio del usuario o cliente ideal de un producto: quién es, qué desea, qué necesidad le resolvemos y cómo prefiere interactuar.
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Cliente
Es una persona o entidad que compra bienes o servicios de un negocio.
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Design Sprint
Design Sprint es un proceso de cinco días creado en Google Ventures para diseñar, prototipar y validar una idea con usuarios reales antes de construirla.
Discovery
El Discovery es el proceso continuo de decidir qué producto construir validando las necesidades reales del usuario antes de invertir en el desarrollo.
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Es el mantenimiento de una buena relación entre una empresa y sus clientes.
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FOMO
Son las siglas de Fear of Missing Out.
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Hype
El hype es la expectación exagerada alrededor de una tecnología o producto: descubre cómo identificarlo con el Hype Cycle de Gartner y sus 5 fases.
I
Impact Mapping - Planificación Estratégica de Producto
Impact Mapping es la técnica de Gojko Adzic que conecta objetivos de negocio con software y prioriza features según su impacto real, no por opiniones.
INVEST Criteria
INVEST es el acrónimo que mide si una historia de usuario está lista: independiente, negociable, valiosa, estimable, pequeña y testeable.
IT Roadmap - Hoja de Ruta Tecnológica
Un IT Roadmap es un plan estratégico visual que alinea los recursos tecnológicos con los objetivos de negocio. Aprende a crear roadmaps de producto, tecnología, transformación digital y arquitectura paso a paso.
M
Market Fit
Cuando el producto satisface una fuerte demanda del mercado.
Matriz de Stacey
Sitúa un problema según el acuerdo sobre el qué (requisitos) y la certeza sobre el cómo (tecnología) para elegir enfoque: predictivo en lo simple/complicado, empírico en lo complejo y reducir la incertidumbre en lo caótico.
MVP
Es una versión de un producto con las características suficientes para ser utilizado por los primeros clientes.
S
Sprint Review
Es un evento de Scrum que ocurre al final del Sprint, donde se inspecciona el incremento de producto.
Stakeholder
Un stakeholder es cualquier persona, grupo u organización con interés o influencia en un proyecto o negocio. Aprende los tipos, cómo identificarlos, gestionarlos y su rol en Scrum y metodologías ágiles.
T
Test A/B
Son un método para comparar dos versiones de una página web o aplicación.
Three Amigos
Los Three Amigos son una práctica ágil donde Negocio, Desarrollo y QA acuerdan juntos los criterios de aceptación de cada historia antes de programarla.
U
Usuario
Un usuario es la persona o sistema que usa un producto digital. Conoce los tipos (final, admin, invitado), roles, permisos y métricas de usuario clave.