Agile

66 términos

A

Agile Un enfoque de desarrollo de software que valora la adaptabilidad y la entrega continua.Agile Alliance Es una organización dedicada a promover el mindset Agile.Agile Coach Es quien guía en agilidad a equipos y organizaciones.Agile Manifesto Es una declaración de 4 valores y 12 principios sobre nuevas formas de desarrollar software.Agile Release Train ART sincroniza equipos Agile para desarrollar y entregar soluciones alineadas con flujos de valor, es un elemento clave en SAFe.Antipatrón Una mala práctica que reduce la productividad, comunicación o calidad.Autogestión La autogestión faculta a los equipos Scrum para decidir y organizar su propio trabajo dentro de límites claros: aumenta autonomía y entrega de valor.Autoorganización Es permitir a los equipos decidir cómo trabajar.Actualización Optimista La actualización optimista (optimistic UI) refresca la interfaz al instante, antes de que el servidor confirme la acción, para una experiencia más fluida.

B

Backlog Lista ordenada y priorizada de trabajo pendiente para un equipo de desarrollo.Bloqueos Hace referencia a cualquier obstáculo que detiene la entrega de un producto, paralizando el progreso del equipo.Bottom-Up Implica que la transformación viene desde los equipos hacia las capas superiores de la organización.Burndown Chart Es una representación visual de la cantidad de trabajo restante a realizar a lo largo del tiempo en un proyecto ágil.Burnup Chart Es una representación visual de la cantidad de trabajo completado a lo largo del tiempo.

C

Capacidad Es el tiempo disponible para el equipo dentro de una iteración.CoE Un Centro de Excelencia (CoE) centraliza buenas prácticas, formación y gobernanza; descubre sus tipos, cómo implementarlo y qué métricas medir.Compromiso Es la responsabilidad colectiva de los miembros del equipo hacia los objetivos planteados.Control de Procesos Empírico Es un método que se basa en la adaptación, inspección y transparencia.Criterios de Aceptación Son unas condiciones específicas que deben cumplirse.Cross-funcional Cuando incluye miembros con diversas habilidades para lograr un objetivo común.Crystal Method Es un marco de trabajo que prioriza a las personas y sus interacciones sobre los procesos y herramientas.Cycle Time - Tiempo de Ciclo en Agile y Kanban El Cycle Time mide el tiempo desde que empiezas a trabajar en una tarea hasta completarla: aprende a calcularlo y reducirlo con la Ley de Little.Cynefin Marco de Dave Snowden para clasificar un problema (claro, complicado, complejo o caótico) y elegir el enfoque adecuado a cada caso.Ciclo PDCA Plan-Do-Check-Act: el ciclo de mejora continua. Sin el Check y el Act sigues haciendo cascada.

D

Disciplined Agile Delivery - DAD Es un enfoque flexible para aplicar Agile.Design Sprint Design Sprint es un proceso de cinco días creado en Google Ventures para diseñar, prototipar y validar una idea con usuarios reales antes de construirla.DevOps Es una combinación de los términos ingleses development (desarrollo) y operations (operaciones)Discovery El Discovery es el proceso continuo de decidir qué producto construir validando las necesidades reales del usuario antes de invertir en el desarrollo.DoD - Definition of Done Es un conjunto de criterios que determina cuándo una historia de usuario ha sido completada.Downstream Downstream (aguas abajo): el tramo del flujo Kanban desde que comprometes el trabajo hasta entregarlo al cliente, con sus métricas frente al upstream.Dual Track Es un enfoque que combina el descubrimiento del producto con su entrega de forma simultanea.

E

Empirismo Avanzar en ciclos cortos que dan información real para corregir, en vez de planificarlo todo al inicio. Se sostiene en transparencia, inspección y adaptación.Escalado Agile Es el proceso de extender el mindset y prácticas Agile a toda la organización.Esfuerzo Es la cantidad de trabajo requerido para completar una tarea.Extreme Programming - XP Es un marco de desarrollo de software ágil que se enfoca en la retroalimentación frecuente y la mejora continua.

F

Facilitar Es la práctica de proporcionar la información, recursos, espacios y apoyo necesarios para habilitar a los equipos a trabajar eficazmente.FDD - Feature Driven Development FDD (Feature Driven Development) es la metodología ágil para proyectos grandes que organiza el trabajo en funcionalidades. Conoce sus 5 procesos y roles.Feature - Funcionalidad en Desarrollo de Software Una feature es una funcionalidad que aporta valor al usuario. Aprende a definirlas y priorizarlas en Scrum, SAFe y FDD con feature flags y RICE score.

J

Jira - Herramienta de Gestión de Proyectos de Atlassian Jira es la herramienta de Atlassian para gestionar proyectos ágiles con tableros Scrum y Kanban; aprende sprints, JQL, reportes y alternativas.

K

Kanban Kanban es el método Lean que visualiza el trabajo y limita el WIP para acelerar entregas: aprende sus tableros, métricas y diferencias con Scrum.

L

Lean Lean es la aplicación de los principios de manufactura al desarrollo de software.Ley de Brooks La observación de que añadir gente a un equipo no lo acelera de forma lineal: los canales de comunicación crecen cuadráticamente, así que más personas suelen significar más caos.Ley de Conway Las organizaciones diseñan sistemas que copian su estructura de comunicación. Para cambiar el producto, conviene cambiar la organización.

M

Marco de Trabajo Es un conjunto estructurado de prácticas, principios y directrices.Matriz de Stacey Sitúa un problema según el acuerdo sobre el qué (requisitos) y la certeza sobre el cómo (tecnología) para elegir enfoque: predictivo en lo simple/complicado, empírico en lo complejo y reducir la incertidumbre en lo caótico.Mindset Es un conjunto establecido de actitudes, creencias y perspectivas.Multidisciplinar Se refiere a la combinación de diferentes disciplinas, habilidades y conocimientos.

P

PBI - Product Backlog Item Un PBI (Product Backlog Item) es cada elemento del Product Backlog en Scrum, como historias de usuario, bugs o tareas técnicas. Aprende tipos, cómo escribirlos, priorizarlos y gestionarlos con ejemplos.PI Planning - Guía Completa de Program Increment Planning PI Planning es el evento de SAFe donde los equipos de un ART se alinean cada 8-12 semanas: agenda de 2 días, roles, artefactos y voto de confianza.Puntos de Historia Son una medida relativa utilizada para estimar el esfuerzo.

S

SAFe SignificaScrum Es un marco de trabajo que ayuda a generar valor a través de soluciones adaptativas.Scrum Master Es el rol responsable de establecer Scrum dentro de la organización o equipo.Scrum of Scrums (SoS) Es un método para coordinar el trabajo entre múltiples equipos Scrum.Scrumban - Framework Híbrido de Scrum y Kanban Scrumban es el framework ágil híbrido que combina la estructura de Scrum con el flujo continuo de Kanban. Aprende WIP limits, planning on demand, buckets de capacidad y cuándo usar Scrumban vs Scrum vs Kanban.Scrum@Scale Es un marco de trabajo para extender naturalmente el núcleo del marco de trabajo Scrum.Servant Leadership Es una filosofía donde el objetivo principal del líder es servir a los demás.Shape Up Shape Up es el método de Basecamp para construir productos en ciclos de 6 semanas con alcance fijo: aprende el shaping, el appetite y la mesa de apuestas.Spike Un Spike es una tarea de investigación acotada en el tiempo que reduce la incertidumbre antes de estimar o implementar una historia de usuario.Sprint en Scrum - Guía Completa Un Sprint es el período de tiempo fijo (1-4 semanas) en Scrum donde el equipo entrega un incremento de producto. Aprende Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Retrospective y mejores prácticas.Stakeholder Un stakeholder es cualquier persona, grupo u organización con interés o influencia en un proyecto o negocio. Aprende los tipos, cómo identificarlos, gestionarlos y su rol en Scrum y metodologías ágiles.

T

Three Amigos Los Three Amigos son una práctica ágil donde Negocio, Desarrollo y QA acuerdan juntos los criterios de aceptación de cada historia antes de programarla.Throughput El throughput mide cuántos ítems completa un equipo por periodo. Aprende a calcularlo, predecir entregas con datos y mejorarlo en Kanban y Scrum.Timeboxing Es una técnica utilizada para limitar el tiempo de una reunión o tarea.Top-Down Es un enfoque donde la alta dirección lidera la iniciativa de transformación.

U

User Story Map El User Story Map ordena el backlog en dos dimensiones para visualizar el flujo de usuario y priorizar releases. Aprende su estructura con un ejemplo.