Scrum

41 termen

A

Acceptatiecriteria Son las condiciones específicas que deben cumplirse para considerar que una historia de usuario está terminada.Agile Manifesto Het is een verklaring van 4 waarden en 12 principes over nieuwe manieren van software ontwikkelen.Artefact Het zijn belangrijke elementen voor transparantie, waaronder de Product Backlog, Sprint Backlog en Product Increment.Artifact Dit zijn sleutel-elementen voor transparantie, waaronder de Product Backlog, Sprint Backlog en Product Increment.

B

Backlog Het is een geordende lijst van taken.Blokkades Verwijst naar elk obstakel dat de levering van een product stopt, waardoor de voortgang van het team wordt verlamd.Blokkades Het verwijst naar elk obstakel dat de levering van een product stopt, waardoor de voortgang van het team wordt belemmerd.Burndown Chart Het is een visuele weergave van de hoeveelheid werk die nog moet worden gedaan in de tijd.Burnup Chart Het is een visuele weergave van de hoeveelheid werk die voltooid is over de tijd.

D

DoD - Definition of Done Het is een set van criteria die bepaalt wanneer een user story als voltooid wordt beschouwd.DoR - Definition of Ready Het is een set van criteria die de vereisten definieert die een item moet voldoen voordat het ontwikkeld wordt.Dual Track Het is een benadering die het productontdekking en de levering tegelijkertijd combineert.

E

Empirisch Procesbeheer Het is een methode die gebaseerd is op aanpassing, inspectie en transparantie.

F

Features Het is een onderscheidend stukje functionaliteit die waarde levert.Framework Het is een systeem van regels, ideeën of overtuigingen dat wordt gebruikt om iets te plannen, overeen te komen of te beslissen.

I

Iteratie Het is een beperkte tijdsperiode waarin een specifiek werkpakket wordt voltooid.

L

LeSS Het zijn de initialen van Large Scale Scrum.

N

Nexus Het is een framework voor het schalen van Scrum.

O

Ontwikkelaars Een professional die verantwoordelijk is voor het schrijven van code om applicaties van software te maken.

P

PBI Het zijn de afkortingen voor Product Backlog Item.Planning Poker Het is een techniek die wordt gebruikt om de inspanning te schatten.Product Backlog Het is een geprioriteerde lijst van al het werk dat moet worden gedaan in een product.Product Goal Het is een lange-termijndoelstelling die de toekomstige staat van het product beschrijft.Product Owner De Product Owner is verantwoordelijk voor het maximaliseren van de waarde van het product.productincrementProductincrement Het is een functioneel en compleet deel van een product dat wordt ontwikkeld en geleverd in een korte tijdspanne.

R

Retrospectief Het is een evenement waar het team reflecteert op hun werkwijze om manieren te vinden om hun processen te verbeteren.

S

Scrum Het is een raamwerk dat helpt om waarde te creëren door middel van adaptieve oplossingen.Scrum Master Het is de rol die verantwoordelijk is voor het implementeren van Scrum binnen de organisatie of het team.Scrum of Scrums (SoS) Het is een methode om het werk tussen meerdere Scrum-teams te coördineren.Scrumban Het is een raamwerk dat de principes van Scrum en Kanban combineert.Scrum@Scale Het is een raamwerk voor het natuurlijk uitbreiden van het Scrum-raamwerk.Self-Management Het toestaan van teams om hun eigen werk te beslissen en te beheren.Snelheid Het is de maatstaf voor de hoeveelheid werk die een team binnen een bepaalde tijd heeft voltooid.Sprint Het is een korte en vaste periode waarin een Scrum Team werkt om een bepaald aantal taken te voltooien.Sprint Backlog Het zijn de Product Backlog-items die door de ontwikkelaars worden gecommit voor voltooiing in de volgende iteratie.Sprint Planning Het is het eerste evenement van een Sprint waarin de reikwijdte van de iteratie wordt gepland.Sprint Retrospective Het is een bijeenkomst aan het einde van elke sprint waarbij het team reflecteert op wat goed ging, wat verbeterd kan worden en acties identificeert voor de volgende sprint.Sprint Review Het is een Scrum-evenement aan het einde van de Sprint, waarbij het productincrement wordt geïnspecteerd.Sprint Zero Het is een antipatroon dat een voorbereidende fase introduceert voordat de productontwikkeling begint met het Scrum-raamwerk.

V

Verfijnen Het is een doorlopend proces van het bijwerken van de items in de Product Backlog.

Z

Zelfbeheer Het stelt teams in staat om zelf hun werk te beslissen en beheren.