- User Story Map
- Técnica de gestión visual propuesta por Jeff Patton: mapear el flujo del usuario en actividades y acciones, colgar debajo las historias de usuario y trazar la línea del MVP. El mapa es el roadmap visual del producto.
- Dot voting
- Votación con puntos: cada participante reparte 3 votos entre las opciones (o los concentra en una). Consenso en un minuto sin abrir debate. Así elegimos la idea de la clase.
- Buyer persona
- Arquetipo de tu usuario ideal construido con 4 preguntas: quién es, qué desea, qué necesidad le resolvemos y cómo prefiere interactuar. Pone al usuario en el centro antes de construir nada.
- Historia de usuario
- Convención para definir una funcionalidad sin lenguaje técnico ni jerga de negocio: Como [persona], Quiero [necesidad], Para [propósito]. Si tu madre no la entiende, está mal escrita.
- Criterios de aceptación
- Las condiciones que deben cumplirse sí o sí para dar por buena una historia de usuario: límites, reglas de negocio, requisitos técnicos. En lenguaje natural o en Gherkin.
- Gherkin
- Formato estructurado para criterios de aceptación: Dado [contexto], Cuando [evento], Entonces [resultado]. Permite testear: si el flujo no se cumple, la funcionalidad no está terminada.
- MVP
- Producto mínimo viable: la versión con las funcionalidades mínimas necesarias para salir al mercado y validar, sin volverse loco con el roadmap completo. En el mapa, todo lo que queda encima de la línea.
- Backlog
- Lista única ordenada verticalmente donde el mapa se aplana al final: lo más importante arriba, lo menos abajo. Da foco al equipo durante el desarrollo.
- Roadmap
- La hoja de ruta del producto. En el User Story Map no es un documento aparte: lo que queda por encima de la línea del MVP es tu roadmap, visual y debatido por todo el equipo.