Lo que vimos hoy y dónde profundizar después
Materiales de referencia sobre los conceptos que tratamos en la sesión. La idea no es que se lean todo — es que tengan a mano una fuente fiable para cuando quieran profundizar en cualquiera de los temas.
Cada concepto se presenta en tres capas. Picotead por donde os llame la atención.
Refresco
La idea principal en 2–3 líneas.
Por qué importa
Cuándo y por qué usar la idea en su día a día.
Recursos
Lo mínimo viable para profundizar: libro, artículo o vídeo.
Nodos de comunicación en equipos
El número de canales de comunicación crece cuadráticamente con el tamaño del equipo: n × (n − 1) / 2. Pasar de 5 a 10 personas no duplica la complejidad: la cuadruplica.
Mueve el slider y observa cómo crecen las conexiones
Equipos grandes no son lentos por incompetencia: son lentos por matemática. La solución no es exigir más esfuerzo, es partir el equipo o reducir interdependencias.
- Concepto Ley de Brooks: "Adding manpower to a late software project makes it later." · de The Mythical Man-Month (Fred Brooks, 1975). Resumen.
- Concepto Two-pizza teams (Amazon): si no pueden alimentar al equipo con dos pizzas, es demasiado grande.
Agile — el paraguas
Agile no es un método, es un conjunto de valores y principios recogidos en el Manifiesto Ágil (2001). Por debajo de ese paraguas viven Scrum, Kanban, XP, Lean, etc.
Si no entendéis los principios, cualquier marco se convierte en burocracia disfrazada de agilidad ("hacemos dailies, somos ágiles" → no necesariamente).
- Lectura Manifiesto Ágil — versión original · 15 minutos, imprescindible.
- Lectura Los 12 principios · el Manifiesto sin los principios es la mitad del mensaje.
- Libro Agile State of Mind — Henrik Kniberg · corto, claro, con dibujos.
Waterfall vs Agile
Waterfall = predecir todo al inicio y ejecutar en cascada. Agile = aceptar que no lo sabemos todo y trabajar en ciclos cortos que nos dan información para corregir.
No es que uno sea mejor que otro en abstracto — cada uno encaja en un tipo de problema. Waterfall funciona cuando el problema es conocido y estable (construir un puente). Agile funciona cuando hay incertidumbre (construir un producto digital).
- Lectura The New New Product Development Game (HBR, 1986) · el artículo que inspiró Scrum.
Triángulo de hierro
Alcance, tiempo y coste están conectados — no puedes mover uno sin afectar a los otros dos. La calidad queda en el centro y es lo que sufre cuando se intenta engañar al triángulo.
Sirve para tener conversaciones honestas con stakeholders. "Si añadimos esto, ¿qué quitamos, cuánto retrasamos o cuánto más cuesta?".
Compara los dos enfoques. Lo que se fija, manda.
Los tres ejes fijos
En cascada se compromete TODO al inicio: alcance, tiempo y coste. Si algo se mueve, suele ser a costa de la calidad — porque los tres ejes están atados al plan original.
- Artículo The Agile Triangle — Jim Highsmith.
Scrum
Marco para entregar valor en iteraciones cortas (sprints). Tres roles (Product Owner, Scrum Master, Equipo), cinco eventos (Sprint, Planning, Daily, Review, Retro) y tres artefactos (Product Backlog, Sprint Backlog, Incremento).
Es el marco más extendido del mundo. Conocerlo bien — incluso si no lo usan tal cual — les da un vocabulario común con la industria.
Kanban
Sistema pull de gestión visual del trabajo. Tres principios mínimos: visualizar el flujo, limitar el WIP y gestionar el flujo. No prescribe roles ni eventos: se monta encima de lo que ya tienen.
Pulsa una tarjeta para moverla. El sistema tira del trabajo, no lo empuja.
Es el método menos intrusivo para empezar a mejorar. Ideal cuando el trabajo no encaja en sprints (soporte, operaciones, multi-proyecto).
WIP · Work In Progress · Pull vs Push
WIP es el trabajo empezado y no terminado. Limitar el WIP es contraintuitivo pero brutal: cuanto menos trabajo en paralelo, más rápido terminas cada cosa.
Empujar trabajo
Se mete trabajo al sistema por demanda externa. Resultado: todo a medias, nada terminado.
Tirar del trabajo
El equipo coge trabajo nuevo solo cuando termina algo. Resultado: foco, flujo, predictibilidad.
El Jardín Imperial y el control del aforo
Los Jardines del Palacio Imperial de Tokio (Kōkyo Higashi Gyoen) tienen un sistema de aforo elegante: al entrar, cada visitante recibe una placa numerada. Solo se entregan tantas placas como personas se considera saludable que estén dentro a la vez. Cuando alguien sale, devuelve la placa — y solo entonces puede entrar el siguiente.
Eso es limitar el WIP. Eso es un sistema pull. No se trata de "echar a la gente" del jardín ni de empujarla a entrar: se trata de proteger la experiencia de quienes ya están dentro y respetar la capacidad real del sistema.
El mismo principio aplica a sus equipos: si están saturados, no metan más trabajo. Esperen a que devuelvan una "placa".
Tiempo medio de entrega = WIP / Throughput. Bajar el WIP acelera la entrega.Kaizen · 改善 · mejora continua
Filosofía japonesa de mejora constante y en pequeños pasos. No buscar la revolución; buscar el 1% diario. Acumulado, es lo que separa a una organización buena de una excelente.
Es la base cultural sobre la que se sostienen las retrospectivas. Sin mentalidad Kaizen, las retros son teatro.
Gemba · 現場 · "el lugar donde ocurre"
Para entender un problema, ve al sitio donde ocurre el trabajo real. No al despacho del jefe, no al PowerPoint del informe: al sitio donde se produce el valor o donde se atasca.
Casi todas las decisiones de gestión malas vienen de tomarlas lejos del Gemba. Les ahorra horas de reuniones inútiles.
Planificar, ejecutar, inspeccionar y adaptar · ciclo PDCA
El ciclo Plan-Do-Check-Act (Deming/Shewhart) es la columna vertebral de Agile, Kaizen, Scrum y casi todo lo demás. Planificar → hacer → mirar qué pasó → ajustar → repetir.
Si hacen solo plan + do, son cascada. Si añaden check + act (retrospectivas), se vuelven ágiles.
- Lectura PDCA — Lean Enterprise Institute.
- Vídeo The Deming Cycle (PDCA) — 5 min.
Retrospectivas
Espacio estructurado para que el equipo mire hacia atrás y mejore su forma de trabajar. Es el momento del "check + act" del PDCA.
Es el único ritual que cambia el sistema. El resto solo ejecuta dentro del sistema.
- Web retromat.org · generador de formatos de retro.
- Vídeo How to Run a Great Retrospective — Atlassian.
Ley de Parkinson
"El trabajo se expande hasta llenar el tiempo disponible para su realización." — Cyril Northcote Parkinson, 1955
Por eso los sprints son cortos. Por eso ponemos timeboxes a las reuniones. Por eso una tarea con plazo de 2 semanas tarda 2 semanas — aunque podría haberse hecho en 3 días.
- Timeboxes agresivos en reuniones.
- Sprints cortos (1–2 semanas mejor que 4).
- Reducir el WIP (ver punto 07).
Bonus — cosas que conviene conocer aunque no las vimos en clase
Ley de Conway
"Las organizaciones diseñan sistemas que son copias de su estructura de comunicación." — Melvin Conway, 1968
Si su empresa tiene 4 departamentos, su software tendrá 4 módulos mal integrados. Para cambiar el producto, cambien la organización (Inverse Conway Maneuver).
Criterios de aceptación · DoD
Dos acuerdos escritos del equipo. Cada uno responde a una pregunta distinta — y juntos eliminan el 80% de las discusiones del tipo "esto no está terminado".
Criterios de aceptación
¿Qué tiene que cumplir esta tarea para considerarse aceptada?
- Lista concreta y verificable, específica de cada tarea.
- Formato "Dado / Cuando / Entonces" o checklist clara.
- Acordada con el Product Owner antes de empezar.
- Define el alcance funcional — qué debe hacer, no cómo.
Definition of Done
¿Está terminada para poder entregarla?
- Código revisado y mergeado.
- Tests automáticos pasando.
- Documentación actualizada.
- Validado en entorno de staging.
OKRs · Objectives & Key Results
Marco para conectar la estrategia con la ejecución. Cada Objetivo describe a dónde queremos llegar (cualitativo, inspirador) y cada Resultado Clave mide si estamos llegando (cuantitativo, verificable).
Sin OKRs (o algo equivalente), los equipos están ocupados pero no necesariamente alineados. Con OKRs, cualquier persona puede responder sin dudarlo: "esto que estoy haciendo, ¿a qué objetivo contribuye?".
Teoría de las Restricciones · TOC
De Eliyahu Goldratt. La idea: el sistema solo es tan rápido como su cuello de botella. Optimizar cualquier otro punto no acelera el conjunto. Identificar el cuello de botella → explotarlo → subordinar todo lo demás a él.
Si solo tienen tiempo para 2 cosas
Estos dos materiales son los que más impacto tienen por minuto invertido. Si os llevarais únicamente dos cosas de toda esta página, que sean éstas:
- Leer: Scrum Guide 2020 · 13 páginas.
- Leer: Manifiesto Ágil + 12 principios · 15 minutos.
Para cualquier duda, pueden escribirme a hi@alci.dev. Mejor una pregunta a tiempo que una decisión cara después.








